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     The Elder Scrolls IV
           OBLIVION
       Version 1.1.511
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Index:

1. Bekannte Probleme und Fehlerbehebung

2. Handbuch: Errata und Addendum

3. Leistungsabstimmung

4. Systemanforderungen

5. Hinweise zum Update 1.1


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     1. Bekannte Probleme und Fehlerbehebung
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-Installationsproblem
	Wenn Sie Oblivion mehrmals deinstallieren und dann neu installieren, erscheint auf manchen Systemen eine Fehlermeldung, wenn Sie versuchen, Oblivion erneut zu deinstallieren. In diesem Fall legen Sie Ihre Oblivion-Disk ein und fhren Sie setup.exe aus. Der Fehler wird hierdurch beseitigt, und das Spiel kann wieder deinstalliert und neu installiert werden.

-Gespeicherte Spielstnde 
	Ihre gespeicherten Spielstnde befinden sich im Verzeichnis \Eigene Dateien\Eigene Spiele\Oblivion.

-Vor Installation des Spiels
	Bevor Sie versuchen, Oblivion zu installieren, stellen Sie bitte sicher, dass Ihr Computer den Systemanforderungen entspricht.
	
	Weiterhin empfehlen wir, dass Sie Ihre Festplatte vorbereiten, indem Sie vor der Installation Scandisk und Disk Defragmenter ausfhren. Diese Dienstprogramme sind Teil von Windows und knnen Probleme mit Ihrer Festplatte identifizieren und lsen, welche die Installation und/oder das Spiel behindern knnten.
	
	So starten Sie diese Programme und optimieren Ihre Festplatte:
	
	   1. ffnen Sie "Arbeitsplatz".
	   
	   2. Whlen Sie per Rechtsklick die Festplatte, auf der Sie das Spiel installieren mchten (in der Regel C:).
	   
	   3. Klicken Sie auf "Eigenschaften".
	   
	   4. Whlen Sie die Registerkarte "Extras".
	   
	   5. Klicken Sie auf "Jetzt prfen", um Scandisk zu starten.
	   
	   6. Wenn Scandisk fertig ist, folgen Sie erneut den Schritten 1-3 und klicken Sie diesmal auf "Jetzt defragmentieren", um Disk Defragmenter zu starten.
	
	Denken Sie daran, dass das Defragmentieren Ihrer Festplatte viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Am besten lassen Sie Disk Defragmenter ber Nacht laufen.

-ATI Crossfire
	Die Lauffhigkeit auf Systemen, die ATI Crossfire verwenden, bleibt eingeschrnkt, bis ATI einen aktualisierten Treiber verffentlicht, der Oblivion als Crossfire-kompatibles Spiel auflistet.

-Fehlermeldung beim Start von Oblivion:

	Gemeldet wird eine fehlende dll-Datei, hnlich dem Fehler "d3dx9_27.dll nicht gefunden".

	Dies kann durch Durchsuchen der Oblivion-DVD behoben werden. Auf der CD/DVD-Rom befindet sich ein Ordner mit dem Namen DXREDIST. ffnen Sie den Ordner und fhren Sie DXSETUP.exe aus. Dies installiert die zum Ausfhren von Oblivion bentigte Version von DirectX.

-Speichern neuer Spielstnde nicht mglich
	Wird bei der Eingabe eines Namens whrend der Charaktererstellung die Tab-Taste gedrckt, kann ein Problem auftreten, wenn das Spiel spter einen Spielstand am Speicherort verzeichnen soll. Das liegt daran, dass der Name des Charakters im Namen der in Windows verwendeten Speicherdatei enthalten ist. Meist ergibt sich dies aus einem Versuch, whrend der Namenseingabe die Anwendung mittels Alt-Tab auszublenden. In diesem Fall funktionieren automatisches Speichern und Schnellspeichern weiterhin korrekt, nicht aber das Speichern von Spielstnden ber das Men. Dieses Problem wird behoben, indem man den Charakter neu benennt und dabei das Tab-Zeichen lscht, bevor man am Ende der Charaktererstellung die Kanalisation verlsst.

	Wenn der Charakter schon ber das Stadium der Erstellung hinaus ist, kann man auch Folgendes versuchen:

	Der Spielername lsst sich ber die Konsole ndern, indem man die Taste mit Zirkumflex (^) und Gradsymbol () drckt und Folgendes eingibt: player.SetActorFullName "Spielername" (dabei wird fr "Spielername" der Name des Charakters eingesetzt). Drcken Sie die Eingabetaste und schlieen Sie die Konsole, indem Sie die Taste (^) nochmals drcken.

	Man kann auch ber die Konsole den Spielstand speichern, indem man die Taste mit Zirkumflex (^) und Gradsymbol () drckt und Folgendes eingibt: save Dateiname (dabei wird fr "Dateiname" der Name des zu speichernden Spielstandes eingesetzt). Drcken Sie die Eingabetaste und schlieen Sie die Konsole, indem Sie die Taste (^) nochmals drcken.


-Eingabeprobleme
	Probleme bei der Eingabe ber die Tastatur knnen von Steuerungs-Peripheriegerten hervorgerufen werden. Dieser Fehler lsst sich eventuell durch Editieren der Datei Oblivion.ini beheben. Die Datei Oblivion.ini befindet sich im Verzeichnis \Eigene Dateien\Eigene Spiele\Oblivion. ndern Sie im Abschnitt [Controls] die Einstellung bUse Joystick=1 zu bUse Joystick=0, oder entfernen Sie einfach das Peripheriegert. Denken Sie daran, diese Einstellungen zu speichern. Bitte beachten Sie, dass nderungen an der Datei Oblivion.ini nicht gespeichert werden, falls Oblivion gleichzeitig ausgefhrt wird.

-Hufige Abstrze, mglicherweise aufgrund einer alten Systemdatei
	Einige Anwender erleben hufige Abstrze, verursacht durch eine ltere Systemdatei. Diese Abstrze sind der Datei "mpeg2dmx.ax" zuzuschreiben. Der Fehler lsst sich eventuell beheben, indem man die Datei einfach in "mpeg2dmx.ax.old" umbenennt.

-Hufige Abstrze, mglicherweise aufgrund eines angeschlossenen HP-Druckers
	Eine Anwendung im Zusammenhang mit HP-Druckern kann in Oblivion Abstrze verursachen. Bevor Sie Oblivion starten: Drcken Sie Strg-Alt-Entf, um den Task-Manager zu ffnen. Gehen Sie zur Registerkarte "Prozesse". Rechtsklicken Sie auf alle Prozesse, die mit den Buchstaben HP beginnen, und whlen Sie jeweils die Option "Prozess beenden". Wenn Sie jetzt Oblivion ausfhren, ist der Fehler vermutlich behoben. Hinweis: Der PC muss neu gestartet werden, um die Druck- oder Imagingfunktion wieder zu initialisieren.

-"FF"-Symbole im Systemtray
	Bei manchen Anwendern erscheinen whrend des Spielens von Oblivion, oder im Anschluss daran, zahlreiche "FF"-Symbole in der Taskleiste. Diese Symbole stammen von einem separaten Video-/Audio-Decoder namens "FFDShow", der vermutlich irgendwann zuvor installiert wurde. Dieses Programm verarbeitet die Audiodateien fr Oblivion; manche Anwender haben berichtet, dass dadurch das Spiel langsamer luft und die Symbole in ihrer Taskleiste erscheinen. Nachdem Sie Oblivion beendet haben, mssen Sie nur mit der Maus ber diese Symbole fahren, um sie auszublenden. Dies lsst sich beheben, indem man FFDShow deinstalliert, aber das ist eigentlich NICHT ntig. Befolgen Sie stattdessen die unten angegebenen Schritte, um FFDShow mitzuteilen, dass es fr die Audiowiedergabe von Oblivion nicht zustndig ist.

	So deaktivieren Sie FFDShow fr Oblivion, ohne es vollstndig zu entfernen:

	1. Klicken Sie auf Start.
	
	2. Klicken Sie auf "Alle Programme" (bzw. einfach "Programme"; dies hngt ab von der Windows-Version, ob die Option "klassisch" verwendet wird, etc.).

	3. Gehen Sie zum Verzeichnis "ffdshow".

	4. Klicken Sie auf "Audio decoder configuration".

	5. Klicken Sie im linken Feld auf "Info & debug". Es handelt sich dabei um den zweiten Eintrag in der Liste.

	6. Unten im rechten Feld befindet sich ein Kontrollkstchen mit der Bezeichnung "Don't use ffdshow in:".

	7. Markieren Sie dieses Kstchen; im Textfeld darunter (das verfgbar wird, sobald Sie das Kontrollkstchen markieren) tragen Sie dann "oblivion.exe" ein (ohne Anfhrungszeichen). Falls sich in diesem Feld bereits ein Eintrag befindet, fgen Sie ihm ein Semikolon (;) an, und danach den Eintrag "oblivion.exe". Verwenden Sie KEINE Leerzeichen, da ffdshow diese als Teil des Dateinamens betrachtet. Ein gltiger Eintrag wre zum Beispiel "explorer.exe;oblivion.exe" (ohne Anfhrungszeichen).

	8. Klicken Sie abschlieend auf "OK", und starten Sie Oblivion.

-Gamepad-Funktionalitt

Die PC-Version von Oblivion lsst sich zwar am besten mit Tastatur und Maus spielen; es ist aber auch mglich, verschiedene Gamepads dafr zu benutzen. Da Gamepads untereinander variieren, kann es ntig sein, in der Datei Oblivion.ini im Verzeichnis Eigene Dokumente\Eigene Spiele\Oblivion einige nderungen vorzunehmen. Unten finden Sie eine Liste der Einstellungen, die Sie ndern knnen, damit ein an einen PC angeschlossener Xbox 360 Controller besser fr Oblivion funktioniert. Denken Sie aber daran, dass die PC-Version des Spiels fr die Steuerung ber Tastatur und Maus optimiert wurde; daher ist das Ergebnis nicht dasselbe wie bei der Verwendung eines 360 Controllers mit der Xbox 360-Version des Spiels. Diese Einstellungen knnen Sie auch fr andere Gamepads verwenden; in diesem Fall muss aber ggf. eine weitere Feineinstellung der angegeben Werte erfolgen. Auerdem muss zu Anfang des Spiels die Zuordnung der Tasten definiert werden. Dies geschieht aus dem Hauptmen heraus ber Optionen/Steuerung. ndern Sie NICHT die Zuordnung der Richtungstasten (Vorwrts, Rckwrts, Links, Rechts), da hierdurch bestimmte in der Datei Oblivion.ini vorgenommene nderungen berschrieben wrden.

Die Standardeinstellungen in Oblivion.ini lauten:
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6

iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1,0000
fJoystickMoveLRMult=1,0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0,0020
fJoystickLookLRMult=0,0020

ndern Sie die folgenden Werte, um die Funktionalitt eines an den PC angeschlossenen Xbox 360 Controllers zu verbessern:
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=2,0000
fJoystickMoveLRMult=2,0000
iJoystickLookUpDown=5
iJoystickLookLeftRight=4
fJoystickLookUDMult=0,7500
fJoystickLookLRMult=0,7500

Denken Sie daran, diese Einstellungen zu speichern. Bitte beachten Sie, dass nderungen an der Datei Oblivion.ini nicht gespeichert werden, falls Oblivion gleichzeitig ausgefhrt wird.

-Aktualisierter Oblivion-Launcher
Das aktualisierte Startprogramm enthlt nun Optionen, um die Einstellungen Ihrer automatischen Erkennung fr die Videoqualitt zu ndern. Die Voreinstellungen sind Sehr niedrig, Niedrig, Mittel, Hoch und Ultrahoch. Wenn Sie "Standardeinstellungen wiederherstellen" whlen, wird die automatische Erkennung mit den besten Einstellungen fr Ihr System neu gestartet.


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     2. Handbuch: Errata und Addendum
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-Neue Schnelltasten. Drcken Sie F1-F4, um Journal und Statistikmen aufzurufen.

	F1 - Statistik 

	F2 - Inventarmen

	F3 - Magiemen

	F4 - Karten und Quests

-Auf Seite 20 ist als dominierende Eigenschaft fr das Blocken Geschicklichkeit angegeben. Es sollte aber Konstitution heien.


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     3. Leistungsabstimmung
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Sie knnen Verschiedenes tun, um die Leistung des Spiels zu verbessern.

-Schlieen Sie alle anderen im Hintergrund laufenden Programme.

-Stellen Sie die Spielauflsung niedriger ein. Das Spiel luft schneller bei 640x480 und 800x600,

-Gehen Sie zum Optionsmen und whlen Sie Video. Probieren Sie mit den folgenden Optionen, die Leistung zu steigern:
	-Sichtweite mglichst niedrig einstellen. Dies verbessert Bildfrequenz und Ladezeiten, aber Sie knnen nicht so weit sehen.

	-LOD fr Bume, Schauspieler, Gegenstnde und Objekte mglichst niedrig einstellen. Hiermit werden bestimmte Objekte in der Welt frher ausgeblendet.  Dies erhht die Bildfrequenz, verringert aber die Bildqualitt.

	-Texturgre auf Mittel oder Klein setzen. Texturen von Objekten erscheinen weniger scharf umrissen, wenn diese Einstellung reduziert wird.  Dies erhht die Bildfrequenz, verringert aber die Bildqualitt.

	-Gras-Regler mglichst niedrig einstellen. Hierdurch erscheint weniger Gras um den Charakter herum.  Dies erhht die Bildfrequenz, aber es ist weniger Gras zu sehen.

	-LOD-Entfernung auf AUS setzen. Dies verringert die Sichtweite, verbessert aber Bildfrequenz und Ladezeiten.

	-Entfernte Gebude auf AUS setzen. Hierdurch sehen Sie keine Stdte bzw. die Kaiserstadt fern in der Landschaft, aber Bildfrequenz and Ladezeiten verbessern sich.

	-Entfernte Bume auf AUS setzen. Hierdurch sehen Sie keine Bume fern in der Landschaft, aber Bildfrequenz and Ladezeiten verbessern sich.

	-Innere Schatten mglichst niedrig einstellen. Dies verringert die Anzahl der Charaktere, die in Innenbereichen Schatten werfen, und verbessert dadurch die Bildfrequenz.

	-uere Schatten mglichst niedrig einstellen. Dies verringert die Anzahl der Charaktere, die in Auenbereichen Schatten werfen, und verbessert dadurch die Bildfrequenz. 

	-Eigenschatten auf AUS setzen. Der Spieler und andere Charaktere werfen keinen Schatten mehr auf sich selbst, nur noch auf ihre Umgebung.  Dies verbessert die Bildfrequenz.

	-Grasschatten auf AUS setzen. Auf dem Gras erscheinen keine Schatten mehr. Dies verbessert die Bildfrequenz.

	-Laubwerkschatten auf AUS setzen. Der Wald wirft keine Schatten mehr auf die Landschaft, was die Bildfrequenz verbessert.

	-Schattenfilter mglichst niedrig einstellen oder ausschalten.  Hierdurch werden die Schatten weniger weich gezeichnet, aber die Bildfrequenz erhht sich.

	-Spiegelndes Licht mglichst niedrig einstellen. Hierdurch sind Objekte bei geringer Distanz nicht mehr so glnzend, was die Bildfrequenz verbessert.

	-HDR-Beleuchtung auf AUS setzen. Dies erhht die Bildfrequenz, verringert aber die Bildqualitt.

	-Verwenden Sie Bloom-Beleuchtung statt HDR, oder schalten Sie Bloom aus.  Bloom ist eine weniger intensive Version von HDR.  Wenn man es ausschaltet, wird die Bildfrequenz besser und die Bildqualitt schlechter.

	-Setzen Sie das Wasserdetail auf Normal. Hoch detailliertes Wasser verringert die Bildfrequenz.

	-Wasserspiegelungen auf AUS setzen. Dies erhht die Bildfrequenz, wenn man sich nahe am Wasser befindet, aber das Wasser zeigt keine Spiegelung und reagiert nicht auf einwirkende Objekte.

	-Fensterspiegelungen auf AUS setzen.  Dies entfernt die subtilen Spiegeleffekte von Fenstern, verbessert aber die Bildfrequenz.	

	-Blutspritzer auf Mittel oder Niedrig setzen. Bei Mittel erscheinen die Spritzer nicht auf Personen, nur in der Landschaft.  Bei Niedrig sind gar keine Spritzer zu sehen.  Dies erhht die Bildfrequenz in Kampfsituationen.

	-Anti-Aliasing niedrig setzen oder ausschalten.  Dies verschlechtert insgesamt die Bildqualitt, verbessert aber die Bildfrequenz.

	-Musik ausschalten
	Die Musik liegt im MP3-Format vor und kann das Spiel langsamer machen.

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     4. Systemanforderungen
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-Mindest-Systemkonfiguration:
* Windows XP
* 512 MB System-RAM
* 2 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertig
* 8x DVD-ROM-Laufwerk
* 4,6 GB freier Festplattenspeicher
* DirectX 9.0c (beigefgt)
* 128 MB Direct3D-kompatible Grafikkarte und DirectX 9.0-kompatibler Treiber
* DirectX 8.1-kompatible Soundkarte
* Tastatur, Maus

Empfohlene Systemkonfiguration:
* 3.0 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertig
* 1 GB System-RAM
* Grafikkarte ATI, Serie X800, Nvidia, Serie GeForce 6800 oder hher

-Untersttzte Grafikkarten-Chipsets:
ATI, Serie X1900
ATI, Serie X1800
ATI, Serie X1600
ATI, Serie X1300
ATI, Serie X850
ATI, Serie x800
ATI, Serie x700
ATI, Serie x600
ATI, Serie Radeon 9800
ATI, Serie Radeon 9700
ATI, Serie Radeon 9600
ATI, Serie Radeon 9500
NVIDIA, Serie GeForce 7800
NVIDIA, Serie GeForce 6800
NVIDIA, Serie GeForce 6600
NVIDIA, Serie GeForce 6200
NVIDIA, Serie GeForce FX


VIDEO
-Fr alle Typen von Grafikkarten sollten Sie zuvor die neuesten Treiber vom jeweiligen Hersteller herunterladen.

EINGABE
-ALT+TAB kann bei manchen Hardwarekonfigurationen die Stabilitt des Spiels beeintrchtigen und wird daher nicht empfohlen.


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     5. Hinweise zum Update 1.1
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Beseitigte Fehler
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Problem des Fallens durch Zusammensto in der Festung Holzhand behoben.

Problem mit der Remapping-Steuerung in den franzsischen, deutschen, italienischen und spanischen Versionen behoben.

Problem mit einigen nicht korrekt ausgerichteten Schatten behoben.

Wenn man ausgerstet mit gebundenen Rstungsteilen oder Waffen ins Gefngnis geht, strzt das Spiel nicht mehr ab.

Problem mit der Beibehaltung gebundener Waffen nach dem Absitzen vom Pferd behoben.

Problem mit verzgertem Schatten des Spielers nach schnellem Reisen behoben.

Problem mit unbegrenzten Mengen von Gold bei manchen toten NSCs behoben.

Problem mit Krankheitsresistenzen behoben, das es unter bestimmten Umstnden unmglich machte, sich mit Vampirismus zu infizieren.

Problem behoben, bei dem manchmal Fhigkeiten nicht entsprechend anstiegen, wenn die Erhhung auf andere Weise als durch Gebrauch der Fhigkeiten erworben wurde, z. B. als Belohnung fr eine abgeschlossene Quest.

Der nicht beabsichtigte Widerstand des Spielers gegen Zaubersprche, spezielle und geringere Eigenschaften, die er auf sich selbst richtete, wurde behoben.

Problem mit Kreaturen und NSCs behoben, die von einem Geschoss getroffen wurden und anschlieend nicht richtig zum Kampf bergingen.

Problem mit doppelten Gegenstnden und Ablegen des Bogens behoben.

Der Fehler, dass man einem Hndler angelegte Gegenstnde vom Pferd aus mehr als einmal verkaufen konnte, wurde behoben.

Problem der Gegenstnde behoben, die nach dem Speichern und erneuten Laden immer wieder bei Toten auftauchten.

Der Programmabsturz als Folge eines NSC, der aus dem Speicher geladen wurde, whrend er unter einem aktiven Lichtzauber stand, wurde behoben.

Neue Grafikeinstellung "Sehr niedrig" unter den Launcheroptionen verfgbar, mit verbesserter Untersttzung fr einfache FX-Karten (5700 und darunter). Um diese Option zu verwenden, ffnen Sie das Startprogramm (Launcher), whlen Sie "Optionen" und klicken Sie auf "Standardeinstellungen wiederherstellen", damit die automatische Erkennung Ihr System prfen kann.

Optimierung fr SLI-Modus bei Nvidia-Karten sowie Crossfire-Optimierung fr ATI-Karten wurden implementiert.

Der Absturz beim Laden eines Spielstands, bei dem der Spieler zustzliche Daten hatte, wurde behoben.

LOD-Art fr die Stadt wurde beim Verlassen eines Innenraums nicht schnell genug entladen; dies ist nun behoben.

Problem der Ayleiden-Tren behoben, die sich in Miscarcand aktivieren, aber nicht ffnen lieen. 


Behobene Quest-Probleme
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Wenn man endgltig aus der Magiergilde ausgeschlossen wurde, kann man jetzt die Gebude der Magiergilde wieder betreten.

In "Die Tuschung der Sirene" wird die Tr des Gweden-Bauernhauses nicht mehr zu frh verschlossen, wenn der Spieler das Haus zu schnell verlsst.

In der Quest "Drachenfeuer entznden" friert die Spielsteuerung nicht mehr ein, wenn der Spieler whrend der letzten Schlacht im Kaiserpalast versehentlich Ocato trifft.

In der Quest "Konfrontiert den Knig" ist der Fehler behoben, der dazu fhrte, dass Mannimarco zuweilen aufhrte, gegen den Spieler zu kmpfen, whrend dessen Steuerung eingefroren war.

In "Verderbnis und Bewusstsein" wurde der Fehler behoben, bei dem der Spieler frher als erwartet zu Llevanas Haus gelangte und sie ihn als Eindringling behandelte, anstatt die Quest weiterzubringen.

In "Theranis' Fehler" ist es nicht mehr mglich, mehr als ein Exemplar von Ahdarjis Ring zu erhalten. Auerdem erfhrt der Spieler jetzt whrend der Quest nicht mehr zu frh vom Blutpreis.

In der Quest "Leyawiin-Empfehlung" lsst sich jetzt Kalthar in der Festung Blaublut nicht mehr umgehen.

In "Rache ist s" erkennt Corrick jetzt, dass der Spieler das Jadeamulett im Inventar hat, wenn die Quest "Jeder Stein untersucht" zuvor abgeschlossen wurde.

In "Infiltration" kann der Spieler jetzt keine Mitglieder der Dunkelforst-Rotte mehr tten und damit den Aufstieg in der Kmpfergilde stoppen.

Wenn man in "Dunkle Bruderschaft" andere Mitglieder umbringt und aus der Gilde geworfen wird, kann man in der Questhandlung nicht mehr fortfahren, bis man sich rehabilitiert hat und wieder aufgenommen wurde.

In "Der Sohn des Meisters" erhlt der Spieler nun nach Abschluss der Quest die angemessene Belohnung.

In "Jagdbeute" wurde das Problem mit NSCs behoben, die nicht richtig zum Kampf bergingen.

In der Quest "Cheydinhal-Empfehlung" verschwindet Vidkuns Leiche nicht mehr, wenn der Spieler den Brunnen verlsst. 

Wenn der Spieler im ersten Arenakampf disqualifiziert wird, kann er jetzt trotzdem an weiteren Arenakmpfen teilnehmen.

In "Bis der Tod sie scheidet" belohnt der Graf den Spieler nur noch einmal mit Gold. Wenn der Spieler die Vampirasche fand, bevor er die entsprechende Quest bekam, erhielt er die Quest berhaupt nicht. Dieses Problem wurde behoben. Problem behoben, bei dem der Spieler das Blutgras-Thema nicht erhielt, wenn er vor Beginn dieser Quest die Hauptquest abgeschlossen hatte. Hal-Liurz folgt dem Spieler jetzt korrekt, wenn er nach dem Heilmittel gefragt wird.

In "Mysterium auf Harlunswacht" verschwindet die Leiche, welche der Spieler finden soll, nicht mehr aus der Sumpfigen Hhle, falls diese vor Beginn der entsprechenden Quest ausgerumt wird.

In "Blut der Daedra" erkennt Martin den Zauberbrecher jetzt als daedrisches Artefakt.

In "Eidbruch" erscheinen jetzt nach dem Speichern und Laden keine neuen Exemplare von Felsenschmetterer mehr bei Bjalfis Leiche.

In "Paranoia" strzt das Spiel nicht mehr ab, sobald Bernadette Peneles die Stadt verlsst, whrend der Spieler ihr folgt.

Bei der Clavicus Vile-Quest strzt das Spiel nicht mehr ab, wenn der Spieler Clavicus Vile Umbra gibt bzw. verweigert.



Behobene Plugin-Fehler
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Wenn das Spiel gespeichert wurde, whrend sich der Spieler in einer neuen, von einem Plugin erstellten Innenzelle befand, wurde anschlieend der Spielstand ohne das Plugin geladen. Dieses Problem ist jetzt behoben.

Es gab Probleme beim Laden frherer Spielstnde mit Plugins, die Behlter, NSCs oder Kreaturen als neue Basisobjekte enthielten. Dies wurde behoben.

Das Problem mit im Script zum An- und Ausschalten vorgesehenen verbundenen Wegpunkten, die durch ein Plugin modifiziert wurden, wurde behoben.

NSC-Begleiter verschwinden nicht mehr, wenn sie mit dem Spieler schnell zu einer Auenzelle reisen, die durch ein Plugin verndert wurde.

Neue, in einem Plugin erstellte Zaubereffekte funktionieren jetzt korrekt.
